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利斧——独一无二的高差地形建模工具

利斧,是一系列专门用于高差地形和景观建模的3ds max 扩展工具,它使用MaxScript开发,打通了高差地形建模中的地形元素构建、修整,重建、切割、精度控制、UV铺设等所有关隘之处,完善了工作流程,是一套全面、高效、流程化的建模辅助工具

利斧是独一无二的。您尽可以把它应用于效果图、动画、虚拟现实以及游戏建模中来体验摆脱了漫长负重后轻松畅快的感觉,从而专注于表现。众所周知,高差地形的建模难度是非常大的,其难度超过了曲面及生物建模,相信这些工具对那些要求苛刻的模型师将是一个转折性的帮助,观看功能演示后,定能使你耳目一新!

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Recent Updates

比较重要的升级(July 29,2019)

  1. 帮助:工具条中右击工具弹出的参数窗口中,增加了帮助弹出按钮,单击“?”可以直接打开帮助页面并显示相应工具的说明

  2. 边线扫描:自定义剖面中,单击[拾取剖面]按钮拾取线条为剖面,右击鼠标为弹出剖面库

  3. 高级阵列:改动同边线扫描

  4. 路口升级:一次重大升级,选择交叉的多边形直接生成路口,不需要多一步附加新生成路口的操作,圆角半径可根据夹角自动变化,圆角半径受所选择顶点限制而不会越过。

  5. ……

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poly拼图和修路工具升级(November 19,2018)

  1. poly拼图:增加了 一种新的拼图工作方式,拼图效果好,出错率,速度也很快,利用了3dsmax提供的功能,命名为“3dsmax”,之前的工作方式为“lifu”。一般情况下,保持默认即可;

  2. 修路工具:现在Ring排列的边也可以用来修路了,而不是之前必须是边界选择或者是面选择。这种修路方式有很不错的效率,避免之前工作方式的弊端。......

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一大波升级来袭(June 29,2018)

  1. 操作方式的重大改变。之前在使用一些具有全局参数的工具时,需要在【利斧设置】里去设置,比如修路的“影响对边”,现在则可以在工具按钮上右击鼠标,弹出设置窗口。

  2. dwg文件的输入方式的改变:在AutoCAD中使用Ctrl+C复制需要导入的物体,在3dsmax中使用【dwg文件输入】即可。而且在导入时同时清除block对象,提示是否对不在一个平面的曲线进行压平操作

  3. 修路工具的更新:快捷修路工具均可对多段路面操作,不再局限于执行一次命令只修改一段路面;【修路(两侧)】由默认的一种线性方式改为有四种方式可选

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