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利斧——独一无二的高差地形建模工具

利斧,是一系列专门用于高差地形和景观建模的3ds max 扩展工具,它使用MaxScript开发,打通了高差地形建模中的地形元素构建、修整,重建、切割、精度控制、UV铺设等所有关隘之处,完善了工作流程,是一套全面、高效、流程化的建模辅助工具

利斧是独一无二的。您尽可以把它应用于效果图、动画、虚拟现实以及游戏建模中来体验摆脱了漫长负重后轻松畅快的感觉,从而专注于表现。众所周知,高差地形的建模难度是非常大的,其难度超过了曲面及生物建模,相信这些工具对那些要求苛刻的模型师将是一个转折性的帮助,观看功能演示后,定能使你耳目一新!

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Recent Updates

利斧普通升级(April 15,2020)

  1. 增加了一种快捷方式,可以将常用工具收集到利斧专用菜单中

  2. 增加一个简易路网工具——轻型路网

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上次升级错误的修复(February 12,2020)

  1. 线条细分后,顶点设置为角点,不再设置步数为0

  2. 解决了用“清理微线段”处理闭合曲线时出现的错误

  3. 修复了删除空物体时遭遇vray代理,cad块引发的错误

  4. 高级阵列较大改动,设置两种间距方式:两点距离和曲线距离,修复了许多小错误

  5. 路口升级:修复了角度偏大时的错误

  6. 网格化:修复了一些参数错误,如细分最小间距的最大值

  7. 修路工具:进行了较大简化操作,更易理解

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比较重要的升级(July 29,2019)

  1. 帮助:工具条中右击工具弹出的参数窗口中,增加了帮助弹出按钮,单击“?”可以直接打开帮助页面并显示相应工具的说明

  2. 边线扫描:自定义剖面中,单击[拾取剖面]按钮拾取线条为剖面,右击鼠标为弹出剖面库

  3. 高级阵列:改动同边线扫描

  4. 路口升级:一次重大升级,选择交叉的多边形直接生成路口,不需要多一步附加新生成路口的操作,圆角半径可根据夹角自动变化,圆角半径受所选择顶点限制而不会越过。

  5. ……

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