利斧,独一无二的高差地形建模工具
利斧,是一套专用于高差地形和景观建模的3ds max 扩展工具,它使用MaxScript开发,打通了高差地形建模中地形元素构建、修整,重建、切割、精度控制、UV铺设等所有关隘之处,完善了工作流程,是一套全面、高效、流程化的建模辅助工具
利斧是独一无二的。您尽可以把它应用于效果图、动画、虚拟现实以及游戏建模中来体验摆脱了漫长负重后轻松畅快的感觉,从而专注于表现。众所周知,高差地形的建模难度是非常大的,其难度超过了曲面及生物建模,相信这些工具对那些要求苛刻的模型师将是一个转折性的帮助,观看功能演示后,定能使你耳目一新!
最近升级
1.修复线条细分时,圆弧细分出太多点的错误,此错误为上一个版本升级所致;
2.行车线增加原来缺失的"右转+直行"箭头;
3.修复max2022中,缝合点数小于100时弹出错误的问题;
4.Poly拼图在利斧模式下可以在工作在其他平面(通过激活Grid物体指定,可由UCS实现);
5.增加【修路(曲线控制)】,通过编辑曲线控制道路高差,可加点,删点
- 6.增加一个大型工具:路网,规划级别。易用,强大且超快
行车线升级
- 停止线完全对齐中线,不再对其路中间
- 接近路口,行车线由虚线变为实线
- 越过路口后,添加一组导向箭头地标
- 实线开始处增加导向箭头,以更符合实际
- 增加预示前方由斑马线的菱形地标
- 中线两侧的行车线不再完全对齐,以更符合实际
高级阵列:
界面中控件名称有改动
可以保存杆件供以后使用
Poly拼图:
应用户要求,曲线分段方式增加一种简易方式,即利用线条自身的步数(steps)
解决有时卡死的bug
嵌面:
优化算法,修复有时卡死的问题
利斧工具栏(较重要):
使浮动工具栏的操作更符合用户体验,
- 鼠标滑过时显示相应菜单列表
- 点击分类菜单可以锁定相应菜单列表,再次单击可解锁
- 拖动中间标有利斧字样的矩形区域可以方便的移动工具栏,单击可以关闭
- 右击选择Close再打开时可以刷新菜单
暂时记录这么多