1. 如果是地形建模,切记 系统单位使用米制,因为这与 3dsmax 本身的数据精度有关,有些切点工具受精度限制。还要注
意:使用米制,并非只是系统单位为米,而是长度的数量级要符合米制,如实际路宽为 20 米,那么路宽就应该是 20,
而不是 20000 或其他数字;
2. 在地形建模时,请把物体转换为 Editable Poly 使用,因为大部分工具为 poly 工具。并且要注意对 Eidt Poly 修
改器无效;
3. 切记模型离原点越远, 误差越大。 场景中心一定不要离原点太远, 否则物体上的顶点的位置将不再准确, 如由 AutoCAD
导入的 Spline 线条会呈现锯齿状