shadow

Poly选择Poly创建Poly结构Poly切割Poly其他UV场景常用渲染管理
  1. 边界选择
  2. Ring选边
  3. 面转Ring边
  4. 面边界选择
  5. 选覆盖面
  6. 连续边
  7. 选面内点
  8. 选四边面
  9. 点转边
  10. 选面内边
  11. 所有同ID面
  12. 相连同ID面
  13. 选择同向面
  14. 选路侧边
  1. 多边形缝合
  2. 快速缝合
  3. 嵌面
  4. Poly拼图
  5. 点云成面
  6. 添加Poly
  7. 边线扫描
  8. 线条成面
  9. 自由踏步
  10. 封闭开放边
  11. 自由Poly
  12. 拖曳Poly
  13. Edge塑形
  14. 封闭踏步侧边
  15. 不规则踏步
  16. 多边形转踏步
  17. 交叉路口
  1. 贴近至路面
  2. 临边整平
  3. 移点工具
  4. 定向投射至面
  5. 修路工具
  6. 修路(直线)
  7. 修路(曲)
  8. 修路(多点)
  9. 修路(近似)
  10. 修路(两侧)
  11. 焊接1点1边
  12. 焊接2点1边
  13. 超级焊接
  14. 多边多点焊接
  15. 交点焊接
  16. 圆整工具
  17. 自动圆角(TT)
  18. 自动圆角(半径)
  19. 自动圆角(3P)
  20. 落至地面(体块)
  21. 延伸到曲线
  22. 平面化(3P)
  23. 平面化(Face)
  24. 坡平面
  25. Z轴松弛
  1. 连接两排点
  2. 缝合连点
  3. 垂直切割
  4. 2边切割
  5. 定向切割
  6. 角平分切割
  7. 交点插点
  8. 2点切割
  9. Edge连接(距离)
  10. 网格化
  11. 面切片
  12. 线切片
  13. 3点切片
  14. XY切片
  15. 延伸边
  16. 边切片
  17. 清理边界锯齿
  18. 顶点围合
  19. Grid切片
  20. 三角剖分(Faces)
  21. AdvConnectVts
  1. 废点移除
  2. 捕捉至点
  3. 高级移除废点
  4. Z轴捕捉
  5. Z轴移动
  6. 定向移点
  7. 水平边
  8. 变直角
  9. 清理乱线
  10. 设置材质ID
  11. 分离
  12. 松弛
  13. 检查狭长面
  14. 清理暗点
  1. 分配元素ID
  2. 铺场地
  3. 分配面ID
  4. Ring贴图
  5. 高级UV工具
  6. UV铺路机
  7. 无撕扯UV
  8. 铺墙面
  1. 高级阵列
  2. 场景塌陷
  3. UCS(工作平面)
  4. 行车线系统
  1. dwg导入
  2. 黑色线框
  3. 曲线逆时针
  4. 线条细分
  5. 复制
  6. 粘贴
  7. 微线段清理
  8. 删除空物体
  9. 清空选择
  10. 轴心归中底
  11. 拾取轴心
  12. 线连接
  13. 线条整平
  14. 自由画线
  15. 分解物体
  16. 降落至地面
  17. 法对齐落至地面
  18. 参考旋转
  19. 变换锁定
  20. Max重设
  21. 重置变换(3P)
  22. 2点移动
  1. 吸取材质
  2. 简单地形材质
  3. 材质整理
  4. Uvw相机
  5. 转vr相机
  6. 材质帮手
  1. 利斧设置
  2. 开/关弹窗模式
  3. 清理图层
  4. 简化显示效果
  5. UIMan
  6. 圆弧vs段数预设
  7. 开/关利斧

Poly选择

边界选择

选择两个顶点 之间的边界,再次执行则反选边界。

SelectBorder

Ring选边

选择两条Edge 之间 Ring 排列的边,重复选择将会导致反向选择;

RingEgs

面转Ring边

从带状排列的多边形中选择出 Ring 排列的边,而且可以越过超过4边的多边形;

FcsToRingEgs

面边界选择

选择一段由被选择面形成的边界

FindBorder

选覆盖面

选择被另一个表面覆盖的面

CoverFcs

连续边

沿着被选择边的方向依次选择下一条边,直到找不到不符合条件的边为止;

Nextegs

选面内点

选择被选择面之内的顶点(将面选择转换为点选择,并剔除选择区域边界上的顶点)

InnerVerts

选四边面

从被选择面中剔除非四边面; 如果当前没有被选择面,则从所有面中选出四边面。

GetQuadFaces

点转边

将连续的顶点转换为边选择.连续的顶点的意思是,被连续的边连接的顶点。

选面内边

提取并选择位于被选择面边界上的边

InnerEgs

所有同ID面

选择一个多边形物体中所有与指定面ID相同的面

相连同ID面

从被选择面开始,遇到相邻并且ID与初始面ID相同的面就选择起来,直到找不到同ID邻面为止

选择同向面

选择与起始面法线方向大致相同的面,误差范围在10度以内

选路侧边

SideEgsOfFcs


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